思考の最果て
雑記、ゲーム、運営サイト関連など、気ままに。毎週金曜に定期更新予定。
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白銀(WriteIDEA)

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週刊 WriteIDEA -2017.6.23-
 <今週の白銀>
 ほぼFF14漬けの一週間でした。
 FF14における拡張ディスクの発売というアップデートは、小数点以下のバージョンが更新されるアップデートと違って、そもそものバージョンが繰り上がるものでもあるため、ボスやダンジョンの追加に留まらずフィールドの追加、メインストーリーの追加、新しいジョブの追加、新しいシステムの追加や調整など、ゲームそのものが文字通り拡張されるのが特徴です。
 この一週間、がっつり遊んでいますが、その感想などは今回の娯楽万歳のコーナーにて詳しく書こうと思います。
 
 
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週刊 WriteIDEA -2017.6.16-
 <今週の白銀>
 今日はFF14の4.0アーリーアクセス開始日ですね!
 かなり楽しみにしていたので、帰宅後にプレイするのが待ち遠しい!
 というわけで仕事から帰ったらFF14やりたいがために今週の更新は今のうちにやってしまおうという魂胆です。
 
 
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週刊 WriteIDEA -2017.6.9-
 <今週の白銀>
 FF14の4.0までの待ち遠しさを紛らわすのも兼ねて、またマインクラフトを触ったりしています。
 明確な終わりの存在しないゲームなので、建築物のデザインや装置をあれこれ考えたりしているだけでも時間が過ぎていきますね。飽きがくるまで暇潰しにはもってこいです。
 それと、何だかんだで寝不足気味な日々が続いています。あれこれやったり、ネットで情報見たり探したりしていていつの間にか遅い時間に、ということが頻発しています。撮り溜めしたアニメも溜まってきているので、HDDの容量的な意味でも消化していかないといけません。その辺に時間を取られて執筆時間が減っているのも否めないのですけれど。
 4.0をがっつり遊ぶためにも体調整えないと、と思いつつ……。
 
 
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週刊 WriteIDEA -2017.6.2-
 <今週の白銀>
 FF14の4.0情報が色々と出てくるようになり、記事を読んだりしています。
 私のメインジョブである吟遊詩人と機工士(いわゆるレンジDPS)は、特に吟遊詩人が3.0で大きくプレイ感覚が変わりましたが、不評の声が大きかったようで、3.0以前のスタイルに戻る形に調整されるようです。
 主にキャストの削除が大きく取り上げられていますね。開発の意図も、不評に思う声も、両方分かる私は、1プレイヤーとして提供されるゲームを受け入れる方針(あまりにも受け入れがたいものになるなら引退、あるいはそのジョブは辞める形にすればいい、という意味)ではいるのですが、早く4.0がやりたくてうずうずしています。。
 ドイツでのメディアツアーでのメディア向け体験会のレビュー記事の中にはスキル詳細を掲載しているところもあり、一通り目を通していますが、それだけでも今とはかなり変わりそう、という感想が持てます。
 アーリーアクセス開始は今月の16日からなので、あと2週間が待ち遠しいですね。
 
 
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週刊 WriteIDEA -2017.5.26-
 <今週の白銀>
 先週の更新については、完全に頭から抜け落ちていました。
 というのも、20日と21日の土日にかけてエオルゼアカフェに行き、その後神奈川に住む友人の家に一泊する予定があり、そのための準備とFF14の毎週のノルマを金曜の夜までに済ませようとしていたのですが、タイミング悪くFF14内でちょっとしたトラブルに見舞われてしまい、それの対処に思いのほか時間がかかってしまい、小旅行の準備も、FF14内のノルマも思うように進まずで散々でした。(後述)
 小旅行自体は楽しいものだったのですが、ブログの更新について思い出したのは月曜日になってからでした。
 
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